Anmeldelse: Fyld det postapokalyptiske tomrum med Wasteland 2: Director's Cut til Xbox One og pc

Tiffany Garrett

Windows Central anbefalet pris



Wasteland 2 er en efterfølger, der tog over 25 år at vises, og det kunne ikke have ramt Xbox One på et mere passende tidspunkt. Wasteland 2 ville være lanceret tilbage i 1997, men på det tidspunkt havde EA rettighederne til Wasteland-varemærket efter den vellykkede udgivelse af originalen. I stedet forvandlede Wasteland 2 sig til Fallout, som skabte flere efterfølgere og til sidst landede i skødet på RPG-kraftværk Bethesda.



Interplay Entertainment solgte Fallout til Bethesda for at undgå konkurs og har siden lanceret flere Kickstarter-kampagner med varierende succes. Interplay medstifter Brian Fargo forlod studiet i slutningen af ​​90'erne. Fargo tog sin kreativitet med sig og grundlagde InXile Entertainment og lancerede en af ​​de mest succesrige Kickstarter-kampagner til dato - en ægte efterfølger til 1988's Wasteland: Wasteland 2.

Hvad er Wasteland 2?

Wasteland 2 er et 3D isometrisk turbaseret taktisk RPG, der er sat i et farligt postapokalyptisk Arizona. Du styrer et parti på op til 7 tegn, hvoraf 4 du kan designe dig selv, på en mission for at løse et mysterium, der truer den (noget magre) eksistens af den overlevende befolkning. Som en livslang konsolspiller undgik jeg desværre Wasteland og Interplays klassiske Fallout-titler mig helt. Min første strejftog med Fallout, som det er tilfældet for mange, var Bethesdas Fallout 3.



hvordan finder jeg min bærbare model

Wasteland var banebrydende for efterfølgende plotbeslutninger, der dominerer moderne vestlige RPG'er og tilbyder en kompleks valgdrevet historie, der leverer maksimal afspilningsevne. Post-apokalyptiske spil som Fallout, State of Decay og S.T.A.L.K.E.R. tryk på en næsten overordnet overlevelseshastighed, og Wasteland 2 er ikke anderledes.

Du spiller som en gruppe rookie Rangers, Team Echo, der på deres første opgave. Desert Rangers repræsenterer et fyrtårn for orden og retfærdighed i et ellers anarkistisk land og tilbyder beskyttelse til lokale bosættelser til gengæld for varer og tjenester. Rangers fungerer også som en rudimentær politistyrke og beskytter de uskyldige mod voldelige raiders og roamingmutanter.



Wasteland 2s Kickstarter-løfte angiver eftertrykkeligt et ønske om at genskabe originalens åbne natur med sine 'smertefulde' moralske valg, udfordrende taktisk gameplay og dybe karakterprogressionssystemer. Wasteland 2 blev lanceret på pc tilbage i 2014 med en vis anerkendelse og sad 8/10 på Metacritic. Der var spørgsmål om våbenbalance, mangel på polering og generel hardwareoptimering, som synes at have påvirket scoren for nogle korrekturlæsere. InXile valgte at tackle mange af disse bekymringer med en stor gratis opdatering, der omdannede spillet til Wasteland 2: Director's Cut. Dette er den version, der dukkede op på Xbox One, komplet med opdateret grafik, masser af bug fixes, balance tweaks og nye gameplay-funktioner.

Fallout 4 er mit mest forventede spil i 2015, og måske mit mest forventede spil siden Fallout 3. Det er med det i tankerne, at jeg sprang ind i Wasteland 2 og spekulerede på, om et 'Kickstarter-projekt' kunne håbe på at ridse den post-apokalyptiske kløe jeg har til Bethesdas multi-million dollar sikker-brand blockbuster. Jeg må sige, Wasteland 2 overgik ikke bare mine forventninger, det er blevet en udfordrer til mit personlige Xbox One-spil af året.

Præsentation og historie



Som nævnt tidligere spiller du som et team af fire rookie Desert Rangers, en rudimentær lov og orden i det post-apokalyptiske affald fra Arizona. Spillet starter med en live retro-stil cut-scene, der tjener til at sætte tonen for InXiles Mad Max-esque verden. En af Desert Rangers 'største helte - Ess - er dræbt, og du er til stede ved hans begravelse. Desert Rangers 'leder, General Vargas, beder om, at dit hold fuldfører Ace's mission og jager spor, der kan forklare, hvordan han døde.

Nogle af de dikkedarer, du måske forventer af et 'Triple A', budgetteret spil, er simpelthen ikke til stede. Kun dele af dialogen udtrykkes, og selv når de udtrykkes, kan kvaliteten af ​​skuespillet være en blandet pose. Designet af spillets verden og detaljerne, der hældes i det, er dog intet mindre end fremragende - helt hvad du ville forvente af et kvalitets-RPG. Du snubler over gigantiske muterede frugter og grønt, forfaldne motorveje, ødelagte byer og alle mulige indbyrdes afhængige fraktioner. Kultister, vanvittige robotter, nihilistiske miilltias, handlende, mutanter, freaks, raiders er alle repræsenteret. På din mission for at løse ødemarkens problemer møder du og hilser dem alle og måske dræber ganske få af dem.

Historien er ganske gribende, hvis du kan komme over den ujævne skuespil. Når du vandrer rundt i ødemarken, leverer loggen detaljerede beskrivelser af, hvad det høje kameravisning ikke kan vise, ofte med komiske lænker. Loggen tilbyder også beskrivelser af spillets kamp som hyldest til de klassiske tekstbaserede RPG'er fra tidligere år. Som med andre højt profilerede moderne RPG'er har dine handlinger konsekvenser, men Wasteland 2 projicerer nogle old school-koncepter på denne filosofi.

Du kan droppe spillets hovedopgaver og blive en slyngel og dræbe alle spillets NPC'er efter eget valg. Der er ingen skader-immune karakterer, der forhindrer plottet i at falde sammen, men pas på konsekvenserne. Visse quests kan blive uafspillelige, hvis du dræber den forkerte NPC. Faktisk kan Rangers sende et hold til at jage dig, hvis du begår for mange forbrydelser. Omvendt, hvis du kommer til den rette side af de rigtige mennesker, kan det gavne dig meget.

Du kan droppe spillets hovedopgaver og blive en slyngel og dræbe alle spillets NPC'er efter eget valg.

For at få mest muligt ud af spillet er det sandsynligvis bedst at følge dets kerneforudsætning - at du er en Desert Ranger efter ordrer. Lige hvordan du følger disse ordrer forbliver helt op til dig. De fleste af spillets valg undgår 'gode mod onde' arketyper, i stedet for et spektrum af grå områder, som spillerne vil fortolke forskelligt. Nær starten af ​​spillet udsættes du for separate nødopkald fra to nærliggende bosættelser - du vælger en med forsegling af den anden. Spillet er fyldt med lignende forekomster af meningsfulde, undertiden vanskelige beslutninger - vanskelige, fordi InXile gør et godt stykke arbejde med at skabe følelsesmæssige tilknytninger til spillets karakterer.

Under generel præsentation har Wasteland 2 en høj koncentration i detaljer med atmosfærisk lyd og musikalsk behandling. Imidlertid er modellerne og strukturen lidt i den lave ende. Lejlighedsvis fryser spillet også op, hvilket er en smule irriterende, men heldigvis ikke spilbrud på grund af dets turbaserede natur.

Wasteland 2 er lidt ru rundt om kanterne, men InXile viser, at du ikke har brug for et enormt budget for at producere et virkelig godt videospil. Wasteland 2: Director's Cut leverer stort på sit kerneløfte - fordybende, åben og taktisk RPG-gameplay.

Gameplay

Wasteland 2 lovede i sin Kickstarter at genskabe strategisk turbaseret spil, alt sammen mens der tilføjes en moderne flare. Så vidt Director's Cut går, er jeg af den opfattelse, at de ikke kun leverede, men gik ud over det.

Din statistik spiller en primær rolle i Wasteland 2s kamp. Du danner en gruppe på fire tegn til at begynde med ved hjælp af foruddefinerede tegn eller nye, der er designet helt af dig selv. For så vidt angår visuel tilpasning er der ikke et stort valg, men spillet tilbyder en række vestlige stildrag til Mad Max punk chic. Når du har valgt dit udseende, kan du ændre din statistik og dine færdigheder. Statistik har en direkte indvirkning på alle aspekter af gameplayet, så det er meget vigtigt at oprette et afbalanceret hold - men det kræves ikke.

bedste eksterne blu ray -drev

Spillet vil informere dig om, hvordan statistik påvirker din karakter evner. For eksempel mindsker højere koordinering chancen for, at dine angreb går glip af, og giver dig mulighed for at bevæge dig længere på slagmarken; højere intellekt giver dig flere færdighedspoint, du kan bruge, når du nivellerer. Færdighedspoint tildeles spillets forskellige angrebstyper og evner, herunder håndvåben, maskinpistoler, angrebsriffler, snigskytterifler, nærkampsvåben og så videre. De kan også bruges på forskellige miljømæssige evner som låseplukning og andre færdigheder, der inkluderer dialogovertalelse og kirurgisk helbredelse. Du har virkelig brug for sidstnævnte, fordi døden i Wasteland 2 betyder virkelig død . Mens holdmedlemmer kan genoplives efter at være slået ud i kamp, ​​hvis din yndlingsskytte bliver savet i to af en vred robot, er den eneste måde at redde ham på at genindlæse en gem-fil.

Kampen i Wasteland 2 er fuldstændig vanedannende.

tastaturgenvej på skærmen Windows 10

Kampmøder finder sted ved hjælp af Actions Points, bestemt af din statistik, udstyr og andre modifikatorer. Når du går ind i kamp, ​​vises et gitter på kortet. Kæmperne skiftes (bestemt af statistik) på lignende måde som spil som XCOM og Massive Chalice. Når det er din tur, bruger du Action Points til at bevæge dig rundt i kampgitteret, angribe og bruge andre evner. Gitteret informerer dig om, hvor langt du kan bevæge dig, mens du stadig er i stand til at foretage et angreb, og giver dig mulighed for at overføre nogle handlingspoint, hvis du har noget brugt i slutningen af ​​din tur.

Mængden af ​​tilgængelige Action Points bestemmes af forskellige faktorer, herunder statistik, statuseffekter og våbentype. Kritiske hits kan få fjendtlige karaktermodeller til at eksplodere i tilfredsstillende, Fallout-lignende kaskader af blod, hvilket giver spillets forskellige stødende evner en følelse af indflydelse uden at blive knyttet til FPS-stil trigger pulls.

Kampen i Wasteland 2 er fuldstændig vanedannende og er langt dybere, end jeg er i stand til at forklare uden at holde dig her i en time eller to. Du vil sprænge, ​​hacke eller tale dig rundt i en latterlig mængde unikke fjendetyper ved hjælp af over 150 våben og snesevis af færdigheder. Imidlertid har oversættelsen fra pc til konsol ikke været helt glat.

Markøren klikker på gitterrum i kamp og sidder ofte fast, hvilket gør handlingsvalg til en opgave. Derudover har evner, der typisk er tildelt et tastatur på pc, funktion i radiale menuer og skulderknapcykling på konsollen, som begge er ret besværlige. På et tidspunkt befandt jeg mig ude af stand til at klikke på et søgeobjekt på grund af det omgivende rod, der distraherede markøren. Som en sidste udvej endte jeg med at bruge en granat til at rydde markøren, der chikanerer genstande. Heldigvis gemmes de akavede kontroller af det faktum, at spillet er turbaseret, hurtige reaktioner er aldrig påkrævet - men det kunne bestemt være meget mere raffineret på dette område.

Wasteland 2 Radial Menu

Når du ikke kæmper med raiders eller mutanter, udforsker du ødemarken, bytter om forsyninger og deltager i quests. Wasteland 2's placeringer er spredt ud over en 3D-verden, hvilket er endnu et velkomment tilbagevenden til RPG-aspekter, som længe er forsømt. Som et resultat føles det at krydse mellem missioner som en stor ekspedition, der jager efter oaser for at holde sig hydreret og styrter gennem strålingsskyer på jagt efter bosættelser. Der er ingen pile, der peger på det næste mål for søgen, du skal simpelthen bruge det, du har lært af NPC'er, og udforske det pålidelige kompas i hånden.

Wasteland 2 bærer forfædrenes fakkel ind i en generation, der undertiden glemmer, hvad der gør RPG-gameplay så fantastisk. Dens turbaserede natur appellerer måske ikke til alle, men hvis du leder efter ægte RPG dybde , Wasteland 2: Director's Cut har dig mere end dækket.

Konklusion

For mig har store RPG'er fire korte søjler: ekspeditionsudforskning, udfordrende, taktisk kamp, ​​givende karakterudvikling og en engagerende, divergerende historie. Wasteland 2: Director's Cut har dem alle i overflod.

InXile finansierede Wasteland 2 via Kickstarter med et relativt lille budget, og det gør at vise. Brugergrænsefladen er dateret, kontrollerne er akavet, animationerne er skøre og grafikken er i den lave ende, men intet af det skader oplevelsen på nogen større måde. InXile fokuserede deres ressourcer på, hvad der var vigtigst, nemlig at være spillets RPG-systemer, kamp, ​​skrivning og dybde. Mens de store budgetkamre jagter Bethesdas krone i den åbne verden for stor størrelse, formåede InXile at levere denne følelse af skala med forholdsvis lille finansiering - en bedrift, som jeg anser for temmelig prisværdig.

Du kigger på omkring 40 timers spil, hvis du skynder dig hovedmissionen alene. Når du smider Wasteland 2s arsenal af sidemissioner op, ser du godt på over 70. Den frihed, du får, når det kommer til gameplay-stilarter og historiebaserede valg, kan du løbe igennem spillet en anden gang og opleve noget helt andet. Wasteland 2 har utrolig afspilningsevne, og mange af resultaterne er bundet til at gå forskellige veje i spillets store verden.

Fordele:

  • Vanedannende, udfordrende, givende
  • Stark konsekvenser for dine handlinger
  • Masser af indhold er flot med afspilningsevne

Ulemper:

  • Dateret visuals
  • Akavet kontrol
4 ud af 5

Jeg kom ind til Wasteland 2: Director's Cut uvidende om tidligere CRPG'er, og det fik mig til at beklage det, jeg har savnet at vokse op som konsolgamer. Den forkælede Triple A-forbruger i mig ønsker Wasteland 2: Director's Cut havde en skinnende præsentation, men jeg ville ikke bytte det for den dybde, InXile har tilbudt. Jeg håbede på et blot post-apokalyptisk stopgap, der ville bøje mig, mens jeg ventede på Fallout 4, InXile slog mig hårdt for min undervurdering. Wasteland 2: Director's Cut er blandt de bedste RPG'er på Xbox One i dag.