Devolver Digital annoncerede for nylig sit næste store indie-hit Death's Door, og jeg havde chancen for at sætte mig ned med Mark Foster og David Fenn fra Acid Nerve for at chatte om denne imponerende Zelda-lignende. Mens Xbox historisk har gået glip af andre indie-spil fænomener lanceringer som Blandt os og Fall Guys , Xbox-fans kan hvile let ved at vide, at denne lancering ikke springer over deres valgte platform. Faktisk kommer denne krage-centrerede fangehul-crawler udelukkende til Xbox Series X | S og PC senere på året. Fra de glimt, jeg har set hidtil, kan dette være en stor indie-sejr for Xbox.
Kilde: Devolver Digital
Death's Door er et top-down action-eventyrspil i en melankolsk verden, hvor krager har til opgave at høste de dødes sjæle. Desværre for din karriere som en af disse krage-repears, er ingen døde i de sidste hundrede år, hvilket gør din daglige rutine ret ensformig. Men tingene tager snart en drejning, da du får din første store opgave i nogen tid. Du tager dit pålidelige blad og bevæger dig ud over 'Hall of Doors' til en forræderisk verden fyldt med monstre og overordnede bossmøder.
Acid Nerve, der tidligere har udviklet indie-perlen Titan Souls, sigter mod at levere forbedringer til den hurtige kamp og unikke verdensopbygning, de er kendt for med denne udgivelse. I modsætning til deres tidligere projekter vil Death's Door fokusere mere på at give en overbevisende og lineær fortælling med muligheder for udforskning i åben verden. Hvis du er fan af The Legend of Zelda eller endda Mørke sjæle , der er nogle klare parraleller, der kan laves til den handlingsorienterede kamp og valuta-baserede karakterprogression i Death's Door.
hvordan man fortæller hvilken type computer du har
Kilde: Devolver Digital