freax.be

  • Spejlets Kant
  • Signal
  • Cellebrite
Vigtigste Spil 5 nyttige trin til at komme i gang med at bygge kort i Halo 5's Forge

5 nyttige trin til at komme i gang med at bygge kort i Halo 5's Forge

Tiffany Garrett
Spil

Her er fem tip, der hjælper dig med succes at udnytte den nyeste version af det klassiske kortoprettelsesværktøj.



At hoppe ind i Forge i Halo 5 kan i starten være en skræmmende oplevelse. Der er så mange forskellige kontroller, genstande, muligheder og alt imellem at lære og forstå, og derudover ved man, hvordan man bygge kortet fra selve jorden.



Det kan virke som en utrolig kompliceret oplevelse, men med disse fem strategier bliver din oplevelse meget glattere. Så uden videre, lad os hoppe lige ind og lære det grundlæggende at blive en Halo Forge kortproducent!

Mestring af kontrollerne



Den første ting, du skal gøre som en uerfaren Forge-bruger, er at lære ind og ud af Forge-tilstandens kontrol. Der er faktisk meget at lære; aktivering og deaktivering af magneter, flytning af objekter rundt, duplikering af dem og rotation af ting skraber kun overfladen af ​​det, du har brug for at vide, hvordan du gør det i Forge.

Det første skridt til at lære at oprette kort er at lære at drage fordel af selve Forge-værktøjet.

Men 343i ved dette, og for at hjælpe dig med at forstå kontrollerne tilføjede de en forklaring på, hvilke knapper på controlleren der gør, hvad øverst til venstre på din skærm, mens du er i Forge.



Denne forklaring skal bruges af dig som din referencevejledning, når du begynder dine eventyr med kortlægning. Begynd at lege med kontrollerne, og få en fornemmelse for den måde, som Forge-tilstand føles på.

Personligt tror jeg, at den bedste metode til at mestre kontrolordningen er at skabe et objekt og øve sig på at manipulere det på alle mulige forskellige måder. Rotering, duplikering, ændring af farve osv. Ved at gøre dette kan du effektivt opbygge muskelhukommelse til kontrolelementerne uden at skulle bekymre dig om at overvælde dig selv med flere objekter på én gang, når du starter ud. Så når du først har det godt, at du ved, hvordan du manipulerer et objekt, kan du begynde at fastgøre andre til det med magneter for at lære, hvordan disse fungerer osv. Lær gradvist; ikke dykke lige ind i det avancerede.

Etablering af det grundlæggende layout

Når du først har det godt, at du har en solid forståelse af Forge-kontrollerne, skal næste trin i at lave et kort være at etablere et layout.



Se for eksempel på Snowbound fra Halo 3. Det er et kort med et cirkulært sti-design og en symmetrisk form med en underjordisk rute, der deler kortet ned i midten. Dette er hvad du vil overveje kortets generelle layout. At finde ud af, hvilken type layout du vil have til dit kort, er et kritisk trin, fordi det dikterer alt andet i dit korts gameplay-design.

hvordan man laver flere landsbyboere

Når du har fastslået, hvad dit layout vil være, er det bedst at bygge en simpel version af stierne i Forge og se på den ovenfra. Hvis du er tilfreds med det, så er du god til at gå videre til næste trin. Hvis ikke, skal du foretage justeringer, indtil du føler, at det er helt rigtigt, hvad du vil have det til at spille som.

Oprettelse af den grundlæggende geometri og tilføjelse af gydning

Når du er tilfreds med dit grundlæggende layout, er det næste trin at begynde at oprette geometrien i dit afspilningsrum.

Når du har oprettet dit layout, vil du gerne begynde at designe den grundlæggende geometri på dit kort.

For at give nogle eksempler vil dette betyde baserne i Blood Gulch eller det midterste område i Midtskib - områder, der er involveret i gameplayet (spillere bevæger sig rundt og på det), og hvor ting som våben, køretøjer eller power-ups gyder. For nu vil du gerne give afkald på detaljer; funktionalitet er det vigtigste. Når jeg gør dette, skal jeg konstant spørge mig selv, hvordan denne geometri passer ind i bevægelsesmekanikken i Halo 5. Nogle eksempler på ting, du vil huske på, er:

  • Kan spartanere klatre op på denne geometri?
  • Kan du sprint eller thruster over til andre geometriske stykker?
  • Vil spillerne her være for sårbare fra alle vinkler, eller er der tilstrækkelig dækning?
  • Er dette område for forsvarligt, og vil det være urimeligt svært at angribe?

At have ting som dette køre det, du placerer på dit kort, vil føre til et bedre og mere kvalitetsdesignet kortdesign. Ved at tænke et skridt foran sparer du sandsynligvis dig selv fra noget justeringsarbejde senere.

Når du har fået den funktionelle kortgeometri på plads, vil du tilføje gydning. Disse to går hånd i hånd, for spillergyder er afhængige af ting som synslinjer, dækning og afstand, der er fastlagt af dit korts layout og geometri. Når du laver gyder, vil du generelt have, at de placeres på måder, der er i sikre nok områder til at forhindre gydedrab, men ikke så langt væk, at de får spilleren til at rejse en lang afstand, før han engagerer fjender. Det er en god ide at placere gydepunkter i dækning og sammen også, så holdkammerater kan responere sammen i bølger i stedet for alene.

Afhængigt af spilletype skal dine gyder enten være neutrale eller holdfokuserede. Du vil have neutrale gyder, så skift af gyder (når hold skifter siderne på kortet, som de responderer på) er mulig i tilstande som Slayer eller Strongholds, hvor rotation rundt om kortet er hyppig.

I tilstande som Assault og CTF er holdspecifikke gyder nyttige til at sikre, at hvert hold altid gyder efter deres base eller flagstativ. Selvfølgelig skal alle indledende gyder (de punkter, hvor spillerne indlæses i kampen) være holdspecifikke, så alle på begge hold kan gyde for første gang.

Oprettelse af kortsandkassen

Med gydning taget hånd om, er det næste at designe sandkassen.

Nøglen til godt sandkassedesign er at tilføje våben og køretøjer, der passer til størrelsen og layoutet på dit kort. For eksempel vil det have en dårlig gameplay at have en stor mængde automatiske våben på et kort, der tilskynder til langvarige engagementer. Det er derfor, det er vigtigt. Ud over dette vil du også sikre, at det ene hold ikke har flere våben eller power-ups på deres side af kortet end det andet hold. Dette vil naturligvis føre til ubalanceret gameplay, hvilket giver et hold en fordel.

Endelig er både mængden af ​​kraftvåben og køretøjer og deres responstider kritiske. At have for mange kraftvåben og køretøjer resulterer i, at magtvåbnene føles som normale våben. For få vil skabe en monoton atmosfære, hvor de to hold ikke har noget at kæmpe for for at få en fordel. Genbrugsperioder, der er for lave, får kraftvåbnene til at føle, at de ikke er til stede nok, og dem, der er for høje, vil mætte kortet med nyudgivne højniveaugeværer, hvilket gør alt alt for kaotisk. At finde en god balance på dit kort er et vigtigt skridt i at få dit kort til at spille godt.

Tilføjelse af detaljer og oprettelse af kortgrænser

'Kartograf' af TruncateComb6

Du er nået til det sidste trin: tilføjelse af æstetik og grænser. Her kan du løbe vild med ideer til, hvordan du gør dit kort visuelt tiltalende for spillerne at se på, selvom jeg anbefaler, at du prøver at vedligeholde et tema på hele kortet.

Det er her, du kan lade dit kunstneriske sind løbe frit.

For eksempel har kortet på billedet ovenfor temaet for en UNSC-forpost med Forerunner-teknologi placeret nær et naturområde. Generelt vil et enkelt tema som dette hjælpe dig med at beslutte, hvad du skal dekorere dit kort med.

Når du har tilføjet de detaljer, du ønsker og føler dig tilfredse, er det sidste tryk at tilføje kortgrænser. Dette kan opnås ved at dræbe grænser eller usynlige vægge og bør ikke være for svært at opnå. Placer bare en af ​​disse typer objekter i områder, du ikke vil have, at spillerne skal have adgang til.

Afsluttende kommentarer

Denne grundlæggende guide er skræddersyet til at give dig en solid idé om, hvordan du konstruerer et kort fra bunden. Der er mange detaljer, jeg kunne gå i dybden med; dette er bare de trin og strategier, som jeg selv har gennemgået og lært, da jeg blev Forger. Ud over disse skal du dog huske, at tålmodighed frem for alt er kritisk. Når du spiller, test dit kort for at sikre, at det er så godt som det kan være, vil du utvivlsomt blive konfronteret med kritik af dit design fra andre spillere. Vær ikke modløs; at tage deres feedback til efterretning og redigere dit kort for at løse de problemer, som folk har med dit design, vil føre til et kort af højere kvalitet.

Hjalp denne guide dig med at begynde at udnytte Halo 5s Forge-potentiale? Giv mig besked i kommentarerne - eller bedre endnu, link mig kort, du har konstrueret! Jeg elsker altid at se de fantastiske ting, Halo's kortskabende samfund bringer til bordet.

Hvis du ikke har Halo 5 endnu, skal du sørge for at samle den op, så du også kan blive medlem af Forge-samfundet. Og husk, at Forge er tilgængelig gratis på Windows 10-pc'er.

  • Se Halo 5: Guardians On Amazon
  • Se Halo 5: Guardians på Xbox
  • Se Halo 5: Forge på Windows 10

Anbefalet

  • Sådan skifter du mellem Fahrenheit og Celsius på iPhone
  • Kan du opgradere RAM i Huawei MateBook D med AMD Ryzen?
  • iPhone 13 og iPhone 13 Pro: 5 grunde til at opgradere
  • En forvirret forælders guide til Lego Dimensions
  • [September 2020] Hvor skal jeg bruge eller købe GymKit træningsudstyr med Apple Watch
  • Oplåsning af T-Mobile-telefoner ved hjælp af stjålne legitimationsoplysninger gav $25 mio
  • macOS Ventura frigives til alle brugere den 24. oktober
  • Microsoft Edge har skjult funktion til at tvinge mørk tilstand på websteder - her er hvordan man bruger den
  • DigiTimes sikkerhedskopierer ny 27-tommer iMac Pro med miniLED-skærmkrav
  • Zoo Tycoon Friends annonceret til Windows Phone og Windows 8

Interessante Artikler

  • Sådan ser du specifikationer på Windows 10
  • usb strømindstillinger windows 10
  • hvordan du forhindrer, at Windows 10 opdateres automatisk
  • indstillinger for tænd / sluk -knap i Windows 10
  • opdateringer til windows live mail 2012
  • forfaldstilstand 2 pesthjerter
Copyright © All rights reserved. freax.be