Kilde: BioWare
BioWare filmdesigner John Ebenger tweeted sidste år, at omkring 92% af Mass Effect-spillerne gik fuld Paragon. På trods af alt det arbejde, udviklerne lagde i at planlægge og designe Renegade-muligheder, udnyttede de fleste spillere aldrig dem.
Det giver mening, hvis du tænker over det. Mass Effects moralsystem belønner dig for at være så god (eller dårlig) som muligt, hvilket gør dig mere karismatisk eller skræmmende under afgørende scener. Så gamere går typisk all-in på Paragon eller Renegade, og det viser sig, at flere mennesker er komfortable med at være 'gode' i spil.
Vi forventer alle ivrigt Mass Effect: Legendary Edition forbedrede grafik og mekanik - plus chancen for at romantisere en ny crewmate eller genoplive en gammel flamme - når den lanceres den 14. maj til Xbox One / Xbox Series X, PS4 / PS5 og pc. Men jeg har en fornemmelse af, at mange af jer ender med at tage de fleste af de samme valg som i tidligere playthroughs. Hvorfor tænde for tingene, når du ved, hvad der fungerer?
På grund af det går du glip af nogle smukke episke scener. Og jeg taler ikke om sjove Renegade afbryder som at skubbe fjender gennem et vindue eller headbutting nogle jerk krogan - selv paragoner kan gøre et par af dem for sjov. Der er nogle virkelig følelsesmæssige, smertefulde eller chokerende Mass Effect-øjeblikke, som de fleste af jer aldrig har set, fordi du bliver nødt til at tage vanskelige eller bisarre valg for at støde på dem.
Her er 11 sjældne Mass Effect-scener, som de fleste spillere aldrig stødte på i deres egen playthroughs. Nye spillere, advares: pas på store spoilere fra alle tre Mass Effect-spil.
bedste spil på tværs af platforme pc / xbox
Resumé: Efter at have afsluttet dine missioner på Feros, Noveria og Virmire, går du (Shepard) endelig til Therum, hvor Liara har været fanget i en beskyttende barriere hele tiden. Udmattet og døende tror hun på, at du er en hallucination, indtil du frigør hende. Når du vender tilbage til dit skib, fortæller du Liara alt om Reapers, og hun er ødelagt over, at hun ikke var der for at hjælpe med at studere noget af det.
Hvorfor du gik glip af det: Hvis et spil giver dig en rekrutteringsmission, gør de fleste det først. Enhver på deres første playthrough vil ikke gå glip af chancen for at tilføje en prototisk videnskabsmand til holdet, og nogen afspilning ME1 vil naturligvis skynde sig at hente Liara.
Hvorfor det er imponerende: Fuld rekvisitter til Bioware til at tænke på at tilføje denne variation, som næsten ingen nogensinde ville se. Stakkels Liara er fanget med ingen andre end Geth i selskab i flere uger, og finder ud af historien om Reapers, når hun normalt ville have opdaget det med dig.
Resumé: Tali er blevet anklaget for forræderi på grund af sin fars påståede eksperiment med Geth. Du tager den latterlige beslutning om at bringe Legion sammen med dig til hendes retssag, hvilket fører til nogle spændte konfrontationer og unik dialog.
Hvorfor du gik glip af det: Du gennemførte sandsynligvis Talis loyalitetsmission, inden du gik ombord på den forladte reaper og rekrutterede Legion. Efter at have rekrutteret det, har du typisk kun tid til at fuldføre sin loyalitetsmission, før spillet vil have dig til at starte den sidste mission. At bringe en Geth med til et Quarian-møde virker også unødvendigt risikabelt og konfronterende.
Hvorfor det er spændende: Bioware programmerede dialog for Legion i næsten alle ME2 loyalitetsmissioner vel vidende at de fleste aldrig ville høre dem. Det er dog især værd at bringe Legion med til denne mission. Quarianernes terror ved dens tilstedeværelse hjælper med at illustrere, hvorfor deres samfund ville være så villig til at gå i krig med Geth, selv midt i en Reaper-invasion. Det giver også mere kontekst til admiralernes meninger om Geth, især Xens foruroligende planer om slaveri.
Alternative sjældne scener: Geth VI , Legions afløser, hvis han dør i ME2, har alle mulige alternative dialoger, som de fleste aldrig har set.
Resumé: Mordin indser, at salarerne saboterede genophag-kur, og at du lader dem gøre det i bytte for hjælp. Han vil rette sine fejl, men du overbeviser ham om, at Udrnot Wreav vil bruge helbredelsen til at erobre galaksen, når høstmændene er væk. Mordin accepterer modvilligt at holde facaden op og skjule sig.
Hvorfor du gik glip af det: For at få denne scene skal Wrex dø i ME1, og du skal ødelægge Maelons data i ME2. De fleste spillere holder Wrex i live; plus, de fleste gemmer dataene for at have mulighed for at bruge dem senere, hvilket forhindrer Mordin i at se din side af tingene.
Hvorfor det er interessant: Wreav er det værste, og Bioware sørgede for, at det betyder noget. Andre erstatningskarakterer for døde ledsagere (som Mordins erstatning Padok Wiks) er stand-ins, der ikke ændrer historien meget, men Wreavs mindreværd over for Wrex som moralsk leder gør det mere sandsynligt, at Mordin pragmatikeren kunne blive talt ned. Det er bare synd, at Mordins overlevelse ikke rigtig påvirker historien bagefter.
Alternativ sjælden scene: Padok Wiks fantaserer om hvordan krogan mate. Det er ... akavet.
Resumé: Wrex og Eve er i live og klar til at genopbygge Krogan-folket, men Mordin opdager dine sabotageplaner. Han råber, at han lavede en fejl ved at hjælpe med at perfektionere genofagen, og at han ikke vil gå sammen med dette. Du skyder ham og smider din pistol i afsky, mens Mordin kravler for at ordne sabotagen, men dør lige før han kan.
Hvorfor du gik glip af det: Du forstod sandsynligvis ikke dette, fordi tilføjelse af salarerne ikke har stor indflydelse på Crucible-projektet, og fordi det at forråde Mordin og Wrex er en bro for langt, selv for nogle Renegade-spillere.
Hvorfor det er (smertefuldt) fantastisk: Mordins heroiske offerscene er stærk i sig selv, men Mordins smertefyldte 'Jeg lavede en fejl!' tale tager mange af de samme linjer, som du kender, og tilføjer så meget mere følelse bag dem. Du ser, hvordan hans beslutning om at sterilisere Krogan-folket er vokset til at hjemsøge ham, og hvordan selv truslen om død ikke vil stoppe ham.
Alternativ sjælden scene: Her er en ganenrenser til den smertefulde scene: Mordin synger 'Krogan Queen' , som de fleste spillere savnede, medmindre de besøgte ham i Medbay flere gange.
Resumé: Wrex opdager dit forræderi og konfronterer dig. Du kan prøve at retfærdiggøre dig selv eller tænde for ham, men han narre ikke og angriber dig. Enten dig eller Citadel-sikkerhed dræber Wrex.
Hvorfor du gik glip af det: Forudsat at Wrex ikke allerede døde i ME1 (en mere almindelig begivenhed), ville de fleste Paragon-spillere ikke have hjerte eller mave til at forråde Wrex og udløse dette øjeblik.
Hvorfor er det, hvad Renegade-spillere fortjener: At narre Krogan for at kaste deres liv væk for at redde Jorden uden chance for at genbefolke er uhyrligt, uanset begrundelsen, og Bioware giver en passende straf for din pragmatisme ved at få dig til at dræbe Wrex.
Alternativ / forfærdelig sjælden scene: Sådan begår selvmord som karvarerne udslettes. Du er velkommen til ikke at se det, medmindre du vil græde.
Resumé: Før den sidste kamp på jorden taler major Kirrahe til salariske tropper og beder dem om at kæmpe. Han fortæller dig, at de holder linjen.
Hvorfor du gik glip af det: Wrex skal overleve ME1 og Thane skal overleve ME2. Derefter skal du sabotere genophag-kur og dræbe Mordin / Padok og Wrex i processen.
Hvorfor det er fantastisk: Kirrahe holder gode taler, og denne lever op til 'Hold linjen.' At komme til at høre det kompenserer næsten for den række forræderier, det krævede for at få lønmodtagerhjælp. Næsten.
Alternativ sjælden scene: Wreav 'vittigheder' før slaget på Jorden, at han planlægger at eje Australien.
Resumé: Efter at have reddet Samara i Ardat-Yakshi-klosteret, inviterer du hende til din lejlighed for at huske. Du erklærer, at du stadig har følelser for hende, og på trods af hendes frygt kan du kysse eller holde hende.
Hvorfor du gik glip af det: I ME2 (forudsat at du ikke rekrutterede Morinth), kan du forsøge at befordre Samara, men hun afviser for det meste dine fremskridt. Hun var ikke en romantikmulighed i ME3, så genoplivning af romantikken blev kun en mulighed med Citadel DLC, på hvilket tidspunkt de fleste mennesker var gået videre til andre tegn.
Hvorfor det er sødt: Citadel DLC gav masser af fanservice til spillere, der romancerede ME2-ledsagere, der ikke vendte tilbage som holdkammerater i ME3. Denne lille scene belønner Samara-fans for deres tålmodighed. Selvom den korte længde kan være skuffende, negler den justicar forsigtigt og åbner sig endelig op for dig og er ret rørende.
Alternativ sjælden scene: Shepard slår Jacob for at snyde på hende.
Resumé: Cerberus eneral Petrovsky bruger Omegas reaktor til magtstyrkefelter, der beskytter sine tropper. At lukke det ned vil også lukke livsstøtten for Omega-borgere. Hvis du spiller som ingeniørklasse, omgår du denne hårde beslutning og omdirigerer straks strømmen, mens du lukker kraftfelterne. Aria roser din hurtige tænkning.
Hvorfor du gik glip af det: I teorien vælger 1 ud af 6 spillere ingeniør ud af de andre klasser. I praksis valgte flere spillere andre klasser, der giver dig biotiske evner, tilsløringsteknologi eller forbedret skydning.
Hvorfor det er bittersød: Denne scene viser det ubesvarede rollespilspotentiale i Mass Effect-serien. I de fleste action-scener løber du bare og skyder. Du bruger aldrig din biotik til at fryse en gidseltager, aktivere camo for at snige sig bag monologerende fjender eller tyr-rush Kai Leng med en Vanguard-afgift. Din præ-service baggrund som forældreløs eller kolonist kommer heller aldrig i spil for dialogmuligheder.
Derfor er denne lille cutscene-belønning for ingeniører en velkommen undtagelse.
Alternativ sjælden scene: Shepard rører ved en kugle der transportere dig ind i sindet på en Cro-Magnon-jæger.
Resumé: Hvis du er en Renegade FemShep, der romanserede Kaidan, mens du kritiserede rådet ved enhver lejlighed, har du overbevist ham om, at Alliancen skulle have ansvaret. Hvis du skifter melodi og siger, at det er for ekstremt, sætter han spørgsmålstegn ved, hvor ærlig du er og beslutter at tage et skridt tilbage fra dit forhold.
Hvorfor du gik glip af det: Selvom du romanserede Kaidan og spillede som Renegade, ville de fleste fortsat vælge Renegade-muligheder hele vejen igennem og ikke pludselig skifte spor.
Hvorfor det er uventet: Ligesom variationen med den fangede og udmattede Liara viser denne dialog, hvor stor indsats Bioware lagde i ME1 for at sikre, at du kunne foretage selv de mest meningsløse valg, hvilket resulterede i reelle konsekvenser for din karakter.
Resumé: Som FemShep har du klaret alle tre spil uden nogen romantiske partnere. Den slags slutter efter festen i din lejlighed i Citadel DLC, hvor du har en beruset one-night stand med Javik eller langsomt hjørner James til at sove med dig. (Her er link til James-scenen)
Hvorfor du gik glip af det: Du skal være single under Citadel DLC, hvorefter de fleste mennesker har valgt en partner. Du skal muligvis også bruge Javik eller James som din holdkammerat mere end nogen anden holdkammerat for at udløse muligheden, og hold derefter en energisk fest. Du kan flirte med James på festen for at udløse ting, men Javik-scenen sker bare.
Hvorfor er det dårligt: James 'romantik' indebærer gentagne gange at flirte med ham, mens han tydeligvis er ubehagelig og uinteresseret, før han til sidst giver efter for sin overordnede officer. Yikes. Hvad Javik angår, udløses hans scene automatisk uden noget 'Vi slår, okay?' dialogvalg, så nogen, der spiller Shep som aseksuel, kunne være i en uhøflig overraskelse. Dette er sjældne scener, som jeg er glad de fleste mennesker måtte aldrig se.
Resumé: Du rejser gennem Omega 4-relæet, men gennem en række dårlige beslutninger dør alle dine holdkammerater en efter en. Når du skynder dig til skibet, har du ingen holdkammerater til at forsvare dig mod samlerne, og du falder til din død. Den illusive mand taler til Joker om det kommende angreb. Joker forbereder sig angiveligt på at tage Shepards plads i ME3.
Hvorfor du gik glip af det: For at få denne scene skal du undgå loyalitetsmissioner, nægte at opgradere dit skib, vente med at gå igennem stafetten, så besætningen dør, og forsømme at rekruttere enten Zaeed eller Kasumi. Du er også nødt til at tage dårlige taktiske beslutninger som at tage Jacob op på hans dumme tilbud om at være ingeniør. Hvis du får denne slutning, skal du mente for at få det.
Hvorfor det er så hårdt: Bioware gav os sin mening om speedrunners med denne absurde dystre afslutning. Ignorer behovene hos dine besætningsmedlemmer af hensyn til missionen, og alle dør. Der er ingen måde, Joker forener galaksen på for at genopbygge diglen, så Reapers vinder som standard, og du kan ikke fortsætte dette playthrough. Du har sandsynligvis aldrig set dette uden for YouTube, men det faktum, at du kunne udløser denne afslutning er ret fantastisk til at tilføje spænding.
Alternativ sjælden scene: Shepard, en idiot, beslutter at gøre det omfavne evigheden med Morinth.
En anden muligvis har fået det forkert
Klar til at starte en ny gennemgang af Mass Effect-trilogien og redde galaksen? Den nye og forbedrede version leveres med næsten alle DLC, grafiske forbedringer, reduktion af indlæsningstiden (ikke flere akavede elevatture), kamp- og Mako-forbedringer til det første spil og meget mere.